Animace pro CAVE - Vizualizace teplotního poleAutoři: Jiří Uher, Aleš Zavadský Popis zadáníNavrhněte aplikaci pro CAVE, kde bude možné interaktivně simulovat šíření tepla v pevném prostředí. Vizualizace teplotního pole musí být dostatečně názorná a pochopitelná pro uživatele. Bylo by také dobré mít v aplikaci více různých materiálů, kde budou patrné rozdíly. Ovládání by mělo být jednoduché, bude potřeba vymyslet způsob dodání tepla do scény a jeho množství (čas působení na ostatní pevná tělesa), nejvhodnější by byl nějaký pohyblivý virtuální objekt. RešeršeAnimace tepelného záření spadá do oblasti Fluidní dynamika. Při hledání podkladů jsme vycházeli z 3. přednášky Romana Berky Fluidní dynamika v počítačové animaci a také z nabízené stránky Jos Stama, který se touto problematikou zabýval. Nejzajímavější zdroj, co jsme využili, byl Real-Time Fluid Dynamics for Games, PDF a zdrojové kódy příkladů. Termíny:
Fyzikálně je pohyb tekutin popsán Navier-Stokesovými rovnicemi, popisují zákon zachování hybnosti a hmotnosti. Numerické řešení na dnešních počítačích je proveditelné v reálném čase. Problém většinou nastává s nestabilním řešením rovnic na okrajích. Jos Stam přišel se zjednodušením. Rozdělil řešení na dvě části, spočítal příspěvky pohybů od hustotního a rychlostního pole zvlášť. Návrh řešeníZjednodušeně simulační proces probíhá tak, že se nějaká oblast rozdělí rovnoměrně na dílky. Pro každý z nich se ve smyčce počítají informace o silách, zdroji hustoty, změně rychlostního vektoru a změně hustoty. Nakonec se vizualizuje hustotní pole. Při počítání hustoty přichází v úvahu i difuse a pohyb podél rychlostního pole. Pro hraniční podmínky obsahuje mřížka další vrstvu buněk (viz obrázek). Mřížka buněk Pro inspiraci jsme využili Stable solver v příkladech od Jos Stama. V rovnicích se objevuje několik koeficientů jako koeficient tření a podobně. Jejich vhodnou kombinací nastavení a zkoušením jsme docílili uvěřitelného efektu tepelného proudění. Navier-Stokes rovnice pro rychlost ve vektorovém zápise (nahoře) a rovnice pro hustotu pohybu přes rychlostní pole (dole) Zobrazení přenosu tepelné veličiny Samotná vizualizace prostředí je koncipována jako průchod místnostmi s plochými stěnami. Každá stěna má různý materiál (jinak nastavené koeficienty pro šíření tepla). Do scény je přidán virtuální objekt koule, se kterým je možné volně manipulovat. S jeho pomocí uživatel ohřívá stěny místnosti a sleduje tepelné mapy na jejich povrchu. Teplota koule se dá volně zvyšovat a snižovat. Čím blíže je koule ke stěně, tím větší má vliv na její ohřev a při jejím pohybu se tato akce projeví v rychlostním poli a to bude mít vliv na proudění tepla. |